遊び方と操作
覚える入力は「左右」と「1・2・3」だけ。難しさは入力の多さではなく、球が勝手に速くなることにあります。
011ランの中身
Crazy Roll 3D は、斜めに傾いた足場の上を球が転がり落ちていくエンドレス型のアクションです。プレイヤーがすることは、球を左右に動かして障害物をよけ、ダイヤを拾い、できるだけ遠くまで転がすこと。この3つだけです。
配信元の説明には「エンドレス」と明記されており、最終面やエンディングはありません。走行距離そのものが記録になり、同じコースを何度も走って更新していく形式です。
ただし「ずっと同じ難易度」ではありません。生き残っている時間が長いほどレベルが上がり、動く障害物や波打つ足場が増えていきます。つまり1ランの中で、序盤・中盤・終盤の性格がはっきり変わります。
02PCの操作
公開されている操作はここまでです。ジャンプ、ブレーキ、視点操作の入力は配信元の操作説明に記載がありません。つまり「減速して立て直す」手段が公表されていないゲームだということです。曲がりきれないと感じたら、それは操作ミスではなく進入の時点で速度が高すぎたということになります。
1・2・3 のどれがシールドでどれがマグネットかは、配信元の文章からは特定できません。ゲーム内の並び順に従って覚えるのが確実です(推測:並び順はショップの表示順と一致すると考えられます)。
- A / D
- 球を左右に動かす(操舵)
- ← / →
- 同じく操舵。A/D と矢印キーのどちらでもよい
- 1
- パワーアップを使う
- 2
- パワーアップを使う
- 3
- パワーアップを使う
- 設定メニュー
- 操舵の感度を変更できる
03スマートフォン・タブレット
モバイルでは、画面を左右にスワイプして球を動かします。設定メニューで感度に加えて、スワイプ操作とタップ操作を切り替えられます。指の動きがそのまま操舵になるため、画面の端から端まで大きく振るより、指の腹で小さく往復させるほうが安定します(推測)。
画面方向は横向き・縦向きの両方に対応しています(配信元の表記は Landscape / Portrait)。縦向きのほうが先のコースが見える一方で、左右に振れる幅は狭くなります。片手で遊ぶなら縦、両手で安定させたいなら横が向いています。
CrazyGames のアプリ(iOS / Android)からも遊べます。ブラウザ版とアプリ版で操作が変わるという記載はありません。
04最初の30秒で確認する4点
- 感度を合わせる。設定メニューを開き、A を軽く押したときに狙った幅だけ動くかを確認します。合っていないまま走ると、後半は必ず曲がりきれません。
- ブースターの位置を覚える。加速板は避けるものではなく、踏む位置を選ぶものです。序盤に踏むと、まだ障害物が少ないうちに速度だけが上がります。
- ダイヤの列を読む。ダイヤは一直線に並んでいるとは限らず、障害物の手前に誘導する形で置かれています。列を追うとコースの「正解のライン」が見えます。
- シールドは使わずに残す。配信元も「難しいレベルまで取っておく」ことを勧めています。序盤の被弾は1回のロスで済みますが、終盤の被弾はランそのものを終わらせます。
05終了条件
コースの外に落ちるとランが終わるとみられます(推測)。配信元の文章には「障害物をよける」とだけ書かれ、落下の扱いは明記されていません。ただし足場が細く、端に落ちる余地がある以上、落下が終了条件である可能性が高いと判断しています。
障害物にぶつかったときに即終了するのか、ダメージや減速で済むのかは公開情報からは分かりません(不明)。シールドが「1回防ぐ」タイプなのか「一定時間無敵」なのかも書かれていません。この2点は実際に遊んで確認するしかない部分です。